【骷野笔记】②关于骷野的设定,第一版本bug的改进重制版
PS:对于第一版的bug进行改进【简约版】
增加设定:
1.骷化强度与魔导师强度无固定的强弱排名
2.如果把魔导师和骷的魔力贮存比作为烧瓶,魔导师就是限流的水龙头在往烧瓶里倒水,并且有上限;而骷就是最大功效的水龙头,而水就算溢出也不会停下,没有上限
3,骷强在他的无限魔力和骷化位置冒出的骷骨,而他的弱点也是其骷化部位,若骷化部位被摧毁【相当贮存魔力的烧瓶直接毁坏】,骷就无法自愈也无法使用魔力,会立刻死去
4.没有意识的骷,无论是哪种方式形成的,都归于低级骷,这类骷攻击能力强,并且自愈能力强,并且不会用魔法!!倘若知道这类骷的骷化位置并且重点打击那个部位,就可以高效地消灭低级骷
关于魔力的检测
(5岁时检测10岁时复测)
低于10:普通人,抽取了魔力也不会死但是会晕,可以恢复魔力
10~15:魔力不稳定的状态。可能是因为年龄问题造成的魔力不稳定,大于20岁后基本会变成要么高于15要么低于10,这种阶段的存在要看个人的身体素质问题
15以上:魔导师
历代最高:27
P.S.:当一测时魔力等级在20以上,身体没有缺陷或残疾,不属于战争遗孤类的魔导师会被国家集中起来教育培养,作为未来的国家魔导师培养
【魔力25以上的人会被国家从名单上抹去,并作为秘密的人形兵器培养长大,以及魔力25以上会被要求和【骷】一样带上抑制魔导的项圈(避免失控和叛逆)】
5.
源泉:为魔导武器研发部提供魔力的人,或者是人体实验室的小白鼠等。
PS:源泉多半是魔导威力不强但是又不弱的人,基本上是10~15之间的人(而且这些人多数认为自己魔力不均衡导致其不能为国家效力,如果国家说需要他们,被从“自己作为一个魔导师被国家认可了”的感觉就会让他们自愿为国家送命,较为容易煽动)
增加设定
国家魔导师:
有些国家会在魔力一测之后培养孩子时把25以上的人身份隐藏起来
然后等到他们将魔力在20以上的人培养完全后就选出当时最强的几位授予国家魔导师的身份来告知大众
然后剩下魔力在15~20以及那些剩余的魔力在20~25的魔导师也可以参与国家考核,成功的话也可以被授予【国家魔导师】的身份
国家魔导师= 官衔+地位+高薪 = 国家的台柱和颜面 = 国家的走狗
通过【国家魔导师】的幌子,国家也就可以继续名正言顺地培养这些未来的人形兵器了
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